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マトリックス レボリューションズ [監][総][脚]ラリー・ウォシャウスキー アンディ・ウォシャウスキー [製]ジョエル・シルバー [出]キアヌ・リーブス ローレンス・フィッシュバーン キャリー=アン・モス [制作データ] 2003米/ワーナー [上映時間] 129分 ついに見た。だが、3週目とはいえけっこう空いていた。ミラノ座の巨大な空間は埋まらず、今時この大きさがつらいのが目立っていた。僕も1,2作と先行ロードショーを見ていたのに、今回はそれがなかったのもあり、やや熱の冷めた状態でのぞんだ。 案の定、この終わりへと向かった展開はどうにもパワーダウンという感じで、「終わらせる」ことの難しさをみたような気がした。 そもそもマトリックスの魅力は、人間味のない演出で、あのパーティーにでも行くような「おめかし」スタイルで、どこまでも華麗に舞い続ける姿にあった。それがいつからかザイオンとか言う生々しい集落が登場し、夢から覚めた原始人のように薄汚れた衣装のネオやトリニティーが、赤裸々な人間味で愛し合うシーンになってしまった。 さらにネオは華麗にプログラム世界を駆け抜けるサイバーヒーローという姿から、集落の危機を救う神秘的な力をもった救世主という、ほとんどオカルト世界のような様相に至ってしまう。ザイオンでの戦いは、さながらスターウォーズのごとくに壮大な音楽をバックに繰り広げられ、戦争映画のごとく根性と使命感の師弟ドラマが演じられ、パニック映画のエンディングのように救世主の成功を祝うシーンへと・・。 かつて映画「マトリックス」は、何物にもたとえきれない新たなジャンルを築いた感すらあった。けれどこの壮大な終末は、何度も繰り返し踏まれてきたハリウッドの王道パターンへ収斂されてしまう。それが興業的成功を招くためなのか、それ以上のプレゼンテーションをもうハリウッドが捻出出来ないという限界を示しているのか。せめて続編によってすぐれたオリジナルを食い尽くさない体質をこそ目指すべきなのだろう。2003-11-22/k.m コメントをぜひ 徳永 まあ、そうはいっても、ネオが空を飛んだり複数の敵キャラ相手に戦うシーンは見れたことですし、トレーラー上でのアクロバットはそこそこ面白かったし、そんで良かったみるべきでしょう。もともとこの話の雛型そのものはFディックやウィリアムギブソンでアイデアそのものはあったことですし、それに今までやったことない回答を与えると言うのは端から難しいのでは。一回目の話から見てザイオンは出さざるえんでしょうし。ただ、続編を作るとすればアイデアとしては「ガルフォース」+「ジーンダイバー」+「2010年宇宙の旅」かな。2003-11-25 (火) 02 03 00 k.m はい。徳永さんおっしゃるように十分楽しみましたのも事実ですw。そして「ハリウッド大作」では消費しきれない奥深さもあったと思います。どんなにすぐれた原作の存在があろうと、映像化の、それも映画としての難しさをいくつもクリアしたことは全く別の評価になると思います。マトリックス前後でひとつの流れをかえたとも思います。なので、もうちょっと「とんがった」終わり方を期待していたのですが・・。まぁラスシーンをどうするのかは、もう政治的なレベルにまで利害がおよんでしまうのでしょうが・・。2003-11-25 (火) 22 58 10 名前 コメント カテゴリー-映画
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【ぞう/ガネーシャ】 プラス面 @ドレイン系で、敵の防御力に関係なく攻撃+回復ができる トルネードで、敵の素早さに関係なく攻撃可能 このように、敵のタイプにかかわらずに攻撃が可能である ドネイド系で味方の体力を回復→ドレイン系で自分の体力も回復+攻撃、のようなコンボも使える @前衛は行動力が低いので、機転系の最大行動力のステ上げはとても嬉しい @使える場面こそ少ないが、ソウルリンクはとても魅力的 レベルを上げてくる敵に使えば、レベル60にもなることも可能!! マイナス面 @ドレイン系もトルネードも命中はLv依存のため、不安定な面が否めない (物理攻撃は命中のステ上げや回避のステ下げで結構当たるようになるが、魔法はそれがほぼ出来ない) 体力60 行動30 攻撃6 命中5 回避2 防御7 Lv 技名 物理攻撃 魔法攻撃 ステ上げ 回復 補助 効果解説 コメント 1 鼻 9 攻撃技 1 踏み 18行動 攻撃技 威力強⇔減らない時あり 1 身代わり 5注目 1人守り型、最低値80 1 休憩 自15 最低値10、効率0.67 3 吠え 5注目 全体守り型、最低値80 5 大暴れ 22 攻撃技 8 タックル 18行動 攻撃技 威力弱⇔当たれば減る 10 気弾 14一定 攻撃技 10 機転 15で0.4 魔法属性行動↑ 12 ドレイン 18回復 攻撃技 12 サクリファイス 12注目 1人守り型、最低値200 14 地震 30一定行動 攻撃技 消費がネック、素早い敵に有効 15 ドネイト 4 最低値20 17 トルネード 28一定 攻撃技 主力攻撃技 20 サイフォン 25回復 攻撃技 ファンネル覚えるまで主力 22 バッテリ 5 最低値40 24 ソウルリンク 25 敵の全ての効果を自分の効果に ステ下げも結びつけるので注意 26 マハーバーラタ 20で0.6 魔法属性行動↑ 機転の上位技 29 チャクラ 40回復 攻撃技 微妙 32 タントラ 6 最低値80? 35 ラーマヤナ 30で0.8 魔法属性行動↑ マハーバーラタの上位技 37 ファンネル 30回復 攻撃技 めっさ強い 39 パンドラ 7 最低値80? 仲間の体力回復、最低値120? ※ステ上げ欄の左が消費、右がランク(効果がどれくらいになるかはこちら→ステ効果早見表 名前 コメント
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393 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 23 49 35 ID vUwMKjXF0 DuelJewelの昏睡×ヶ×ヶDollとリインカネーション・フロウの サビの部分わかる方教えてください 394 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 09 48 34 ID XcMvDwHBO イベで見たけどDJのリインカ~は手扇してたよ。フリあるのかな? あとはひたすらヘドバン、Aメロはリズム取るぐらい。 昏睡はわかんないや~ 398 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 00 21 09 ID /bA76AT4O 393サソ リンカだけで申し訳ないけど394サソに補足。 前奏→ジャジャッ、ジャジャッって音に合わせて指をシャーンってやる。その後歌い出しまでヘドバン。 燃え上がる炎~→間に入るジャジャッ、ジャジャッって音に合わせて指をシャーンってやる。 呪え~→本フリは分かんないけど漏れはヘドバンしてる 乖離させる~→前後に大きく揺れる 愚かさを~→またヘドバン 生まれ変わるなら~→コーラスに合わせて手を下から上へ (コーラス一区切りで上がりきるように) 間奏→前奏と同じくヘドバン CDでいう2 02のシャウトの後→シャウトに合わせて腕を伸ばして戻してを3回。4回目で逆ダイ リンカネーションブロォォォォ!!!→最初のシャウトの終わりに合わせてヘドバン開始。あとずっとヘドバン あとメロディー同じとこはフリも同じです。 とにかくヘドバンが多いけど、前奏間奏のヘドバン部分は手バンしてる人もいる感じ。 書き方ごちゃごちゃしてる上に微妙に違ったらごめんなさい。 860 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 19 31 16 ID 2AJZILI9O どなたかDuelJewelのリンカの 歪んだ自由を~叶わぬ愛をもっと までを教えてください。 875 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 11 06 42 ID G07aO6u0O 860 手を上に上げていって、その手を窓を拭くように下げる…感じかなぁ 文才なくてスマソorz 877 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 12 36 41 ID SR7QwN4YO 875に補足 コーラスの「ウォ~オ」に合わせるように両手を上下する感じ。 実際行けばすぐわかると思うよ! 878 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 15 22 12 ID OsuAsFWQO レスありがとう! いつも私もそれでやってるんだけど【この両手に】の所で、手を合わせて引く(?)みたいなフリやってる人いつも見るんだ。 これって常連フリとか何かなのかな? 633 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 18 26 01 ID 6zSD67tfO DuelJewelのリインカネーション・フロウの Bメロのフリ分かる方どなたかいらっしゃいませんか? 697 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 04 14 29 ID AWO+12Z+O 633 亀だが「歪んだ~」からだよね?バックコーラスに合わせて手を下から上、上から下に動かすだけだよ。 「味わせてやれ さあ」のさあの部分はさで右手を下ろす、あで左手を下ろすとかやってる人もいる。 「無様にちぎれた~」のとこはバックコーラスで手を二回上下したあと 両手に→手のひらを上に右手を出して同じように左手も出す かな→両手を胸に引き寄せる わぬ→手を下ろす 愛を→ハート作る もっ→右手を上からおろす と→左手を上からおろす だと思う。 ここの細かいフリは私自身やってないからタイミングとか違うかもしれないけど。 701 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 18 37 36 ID 3luPvqZl0 697 私は違うの見た事ある。そしてそれは見た事ないw 自分ではできないから違う方を教えろって言われてもムリなんだけどね。 あくまで自分の意見なんで正しいかどうかは解らないです。 まあ参考にしてくれw 841 名前:Nana[] 投稿日:2008/04/04(金) 15 56 58 ID w6OmrZbeO まとめに載ってるデュエルのリンカのBメロフリ 全く違うから消した方がいいかも 845 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 21 10 01 ID gh7KoDWNO そうだね。 Duelは身内フリが多いからなー 846 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 21 41 02 ID s4NoKq0NO 漏れもSMILEのフリ知りたい。 DVDで観察してるけどイマイチ分からないorz 【中途半端に~】手扇子 【言わないで】腕をクロス?して前に出す 【貢ぎやセフレなんかじゃ】顔の横でお願いポーズ2回(人・∀・)(・∀・人) 【やだ】咲く 【愛想笑いで~】手扇子? 【間奏】ジャンプ 【シャウト部分】ヘドバン? 【私はあなたの】手をクロスして戻す(||→×→||) 【の~の後のドラムに合わせて】腕を左右ちぐはぐに縦に振る 【バカねバカよ~】ジャンプ 【それでもやっぱり君が】腕を下からクルッと回して麺側に、上からクルッと回して自分側に 【好きなんだ】両手でハートを書いて作って咲く DVDで見た感じはこんなんですかね。 説明分かり難くてすみません。 違うところあると思うので分かる方訂正お願いしますorz 847 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 23 12 29 ID Jb5VKMWM0 845 うん、3年くらい通ってるけどフリの変化激しい気がする 地方によっても違うと思うし 852 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 02 07 20 ID 943t2dV1O 846 そのフリ常連振りだけどほとんどやってる人いないよ。 中途半端~からやだの前までは手扇子でやだで咲く。 また手扇子してイントロは霞の合図でジャンプ。 シャウトは逆ダイで私は~は説明しにくいけどドラムに合わせて指でちょちょってやる奴! でバカねバカよ~で飛びながら両手を交互に動かして それでもで手のひらを麺に向かってくるって返してやっぱりで戻しながら君が好きでハート作って前にだして、なんだで咲く。 の繰り返しだよ。 見づらくてごめんなさい。 853 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 03 53 40 ID 5WHfuTz8O 852 そうなんだ! 最初の頃のDVDだったからかな。 訂正ありがとうございます!
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数年前から自国文化を愛するように、日本の文化に興味を持つ外国人が増え続けています。茶道、華道にはじまり、歌舞伎、盆栽、さらには見た目の美しさと、健康への配慮から和食への注目も高まってます。 さらにここ近年は日本の田舎で暮らしたいと望む外国人が増え続けています。その秘密は第一に、日本の治安の良さ。そして四季があることも。春には桜を、冬には雪を。旬の食材を味わうことも楽しみだと言い、もしかしたら私たち日本人より日本の文化や四季を楽しんでいるのかもしれません。 ところで日本に暮らしたいと思う年齢層は?第二の人生を楽しむシニア世代はもちろんセカンドハウスというポジションで、バケーションとして日本に暮らす人も多い。最近は航空券も手軽に購入できるため、おのずとフットワークも軽くなっています。 日本で文化を楽しみ、穏やかに暮らす。これはアジア・オセアニア地域の富裕層にとって一つのステータスとして確立しつつあります。 欧米ではおなじみのトレーラーハウス。置いてすぐ使える夢の空間として発展を続けてきました。 日本は地震大国として建物の規制が厳しく、別荘といえども建築するには大がかりな基礎や耐火性能など、建築コストの上昇を招く法令に日本でのセカンドライフを躊躇される方々もおられます。そこで、未来土地グループではカンバーランドジャパン社と提携し、建物としての規制を受けないトレーラーハウスでの別荘を提案しています。 未来土地グループが勧める物件の中には厳しい建築基準法例から適用を除外される山林別荘地なども多く取り扱っております。その場合においてもトレーラーハウスに精通したスタッフが顧客だけのプランを実現します。 荘地では、市街地など都市インフラから離れているために電気など設備の引き込みに苦慮する場合が多く見受けられますだからといって、蝋燭の生活を心配する必要はありません。 未来土地グループでは、100%自給自足生活を目指した太陽光発電システムの代理店として、顧客のエコライフをスムーズに案内することが可能です。屋根に設置する太陽光発電システムで、一歩先行くカントリーライフ、セカンドライフをお送りください。北欧の厳しい環境にも快適なログハウス。 別荘地においてこれほど最高なシチェーションはありません。 ダイナミックな丸太組、大きく深い屋根。 夏は涼しく、冬は暖かく 独特のプロモーションは未来土地が勧める山林において 自然に佇む一枚の絵のようになるでしょう。 未来土地では、顧客の夢を実現させるために土地斡旋だけではなく、スタートから始まる別荘ライフをトータル プロデュースします。 未来土地グループでは上記以外にも土地活用のご提案からアフタフォローまで、様々な企画しています。 未来土地コーポレーションリゾート開発 未来土地コーポレーション求人 未来土地コーポレーション未来土地 未来土地コーポレーション土地活用 未来土地コーポレーション土地売却 未来土地コーポレーション土地開発 未来土地コーポレーション不動産 未来土地コーポレーション別荘地 未来土地コーポレーション原野 未来土地コーポレーション大阪
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RM-027 バトルバースフォーメーション XLユニット パワー5+ CN- BP7000 SP! ノーマルレア 追加条件 自軍「超次元戦闘母艦グランドバース」1体を手札に戻す ※自分が「超次元戦闘母艦グランドバース」をラッシュしたとき、 自軍エリアに「バトルバースフォーメーション」があれば1体選んで手札に戻す。 【プラズマカノン】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 自軍パワーゾーンからオモテ向きのカードから1枚選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、このターン、これは、次の能力を得る⇒SP1「BP+3000」 メカ/人型 オーバーテクノロジー 宇宙刑事シャリバン フレーバーテキスト グランドバースの主砲には、敵戦闘母艦を撃沈するのに充分な威力が秘められている。 備考・解説 イラスト F.M.U 収録エクスパンション SPECIAL METAL EDITION自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13129.html
今日 - 合計 - グローランサーV ジェネレーションズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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90年代後半に大ヒットを記録したダンスシミュレーションゲーム。 4方向の矢印パネルを踏むだけのシンプルな音ゲーだ。 インツーに設置してあるダンスダンスレボリューションは2006年に稼動した「DanceDanceRevolution SuperNOVA」である。 このバージョンが現在稼動している店はレアなのでインツーに立ち寄る機会があれば遊んでもらいたい。 ただし沖縄県にはもう何店舗かSuperNOVAが稼動している店舗がある。
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/102.html
ポーション 十字キー左右下の三ヶ所に登録して使用する。 ヘルスポーション系のみ店で買える。その他のポーションは敵や箱からのドロップで入手可。 スキル「調合」で各ポーションの効果が上がる 英語版のwikiを参考にしています。 ※表のデータはアンデッドリキュールの効果を除きそのまま使用。 http //www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2 Potions アンチドーテ アンデッドリキュール エリクシール ヘルスポーション メンターポーション アンチドーテ 時間経過性ダメージを軽減する。回復量は最大体力の~%で、薬の種類と難易度で変化する。あまり使われないポーションなので効果はいまいち不明。単に使えば毒状態などが解除されると考えれば良いか。 効果:時間経過性ダメージの軽減 調合スキルの効果: 回復量 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ライトアンチドーテ 50% 25% 17% 12% 9% アンチドーテ 87% 44% 29% 22% 17% ストロングアンチドーテ 125% 62% 41% 31% 25% アンデッドリキュール アンデッドを倒した時に復活を~%の確立で阻止する。実際の効果は数値通りでは無く、アイテム効果100%となっている場合でも復活する可能性あり。難易度による効果は詳細画面の数値上は固定(注1)。持続時間は変化する。 ※注1ライトアンデッドリキュールの確率には2種類あり、100%の物を持つキャラと90%の物を持つキャラがいる。ストロングアンデッドリキュールも80%と85%の2種類ある。難易度やレベルによる影響かどうかは不明。数値の違いはブロンズで始めたキャラクターとシルバーで始めたキャラクターの違いかも知れない。 効果:アンデッドを消滅させる確率+% 調合スキルの効果: 確率 ライトアンデッドリキュール 90%or100% アンデッドリキュール 90% ストロングアンデッドリキュール 80%or85% 持続時間 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ライトアンデッドリキュール 90秒 80秒 70秒 55秒 40秒 アンデッドリキュール 90秒 90秒 80秒 70秒 60秒 ストロングアンデッドリキュール 90秒 90秒 90秒 90秒 75秒 エリクシール コンバットアーツのリチャージ時間を短縮する。持続時間は全て20秒。 効果:リチャージ時間-% 調合スキルの効果: 短縮% ライトエリクシール -33.3% エリクシール -50% ストロングエリクシール -60% ヘルスポーション プレイヤーの体力を回復する。回復量は最大体力の~%で、薬の種類と難易度により決まる。使用から効果が表れるまで若干のラグがある。 効果:ヒーリング~% 調合スキルの効果:効果量の上昇 回復量 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ライトヘルスポーション 100% 60% 40% 30% 24% ヘルスポーション 100% 100% 70% 52.5% 42% ストロングヘルスポーション 100% 100% 100% 75% 60% メンターポーション 使用中に敵を倒すと取得経験値が50%増加する。装備による経験値増加が+50%の場合、薬を飲むと+50%で取得経験値は+100%になる。 効果:キル毎経験値+% 調合スキルの効果:持続時間の延長 持続時間 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ライトメンターポーション 90秒 80秒 70秒 55秒 40秒 メンターポーション 90秒 90秒 80秒 70秒 60秒 ストロングメンターポーション 90秒 90秒 90秒 90秒 75秒
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/6046.html
var a_index=new Array(); var b_index=new Array(); var c_index=new Array(); var number_index; var indexnumber; var creditnumber=new Array(); var credit=new Array(); var index=new Array(); function sample() { var query = "SELECT * FROM "; query=query+"12cR5LFBmu6jrlpMabUGFVHVLtWGkM0G0dHXjqiQ"; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); var sx; sx=0; $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; for (var i in rows) { sx=sx+1; a_index[sx]=parseInt(rows[i][0]); c_index[sx]=rows[i][2]; b_index[sx]=rows[i][1]; } number_index=sx; select(); $("#memo").text("g"); fusion(); } }); } function select(){ var s,sx,n1,tx; n1=0; for(s=1;s number_index+1;s++){ if(a_index[s] n1)n1=a_index[s]; } indexnumber=n1; for(s=1;s indexnumber+1;s++){ credit[s]=new Array(); index[s]=new Array(); } for(s=1;s indexnumber+1;s++){ tx=0; for(sx=1;sx number_index+1;sx++){ if(a_index[sx]==s)tx=tx+1; if(a_index[sx]==s)credit[s][tx]=b_index[sx]; if(a_index[sx]==s)index[s][tx]=c_index[sx]; } creditnumber[s]=tx; } }
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11636.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DIGIMONTAMERS バトルエボリューション タイトル DIGIMON TAMERS BATTLE EVOLUTION デジモンテイマーズ バトルエボリューション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03357 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 2001-12-6 価格 5800円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 プレイステーション